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下一代3DMark曝光,揭秘未来游戏

发布时间:2019-11-21 11:52:01 所属栏目:趣闻 来源:本站整理
导读:,下一代3DMark曝光,揭秘未来游戏
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    著名显卡测试软件3DMark系列堪称同类软件中的经典之作,更是许多玩家比较、选购显卡的必备工具。日前,3DMark系列软件的开发商Futuremark,透露了下一代3DMark测试软件的部分技术信息。


    Futuremark公司的发言人说:“下一代3DMark只有在完全兼容DirectX 9的显卡上才能运行,同时显卡要至少支持Pixel Shader 2.0。尽管3DMark03已经引入了Direct X 9.0的shader,并且在一定程度上使用了这些技术,然而下一代3DMark 将把shader技术的运用带入一个全新的水平。”


    这样看来,如果想要运行下一代3DMark,对于喜欢ATi显卡的玩家来说,你至少需要一块Radeon 9500或更高级别的显卡;而对于nVIDIA的支持者而言,则需要GeForce FX 5xxx系列显卡或者刚刚出炉的GeForce 6800系列才行。



下一代3DMark曝光,揭秘未来游戏


    Futuremark公司目前的主打产品——3DMark03测试软件早在2003年初就发行了,但其仅仅利用了很小一部分Pixel Shader 2.0和Vertex Shader 2.0的特性。另外,由于两大图形巨头之一的nVIDIA指责该开发商为某些显卡做了特殊的优化,从而涉嫌作弊,使3DMark作为一款测试软件最重要的公正性蒙上了一层阴影。


    Futuremark公司的发言人还表示:“下一代3DMark将使用全新的3D引擎,该引擎完全使用HLSL shader动态建造。这些HLSL shader不仅被动态建造并且实时编译,而且会为所测试的显卡使用最优化的编译目标。当然,所有的编译将产生相同的渲染。而且这种引擎的结构也将会在未来的游戏中使用。动态shader生成,是用复杂多变的不同材料构建大型3D世界的一种高效率的方法。而实时编译,为所安装的硬件选择目标,则是为所有硬件产生最优化shader的普遍技术。”


    不过,此次Futuremark公司并未表明,新的3DMark测试软件,是否使用了Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0技术,或者能否测量支持上述两种技术的显卡的性能。而这两种先进技术,已经被nVIDIA的最新图形处理器GeForce 6800系列所支持。

(编辑:187手机网)

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