联想Mirage 一台合格的星战周边游戏机
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首先它有着观众的感情基础,从首次出现开始,本就有大批量的观众期待着有一天能够实际上手。其次它的观感还原和AR结合很棒,因为AR是对现实的增强,实际使用中感觉就是在现实场景中投出了全息影像,其对电影中全息投影的还原度更高,如果是使用VR,这种感觉可能反而会降低不止一个档次;最后说到最关键的,战棋游戏本身的可玩性很高,就好像各种桌游一样,游戏规则并不复杂,不同的怪兽拥有不同的攻、防能力,移动距离和特殊能力,怪物种类也是随着游戏逐渐丰富,上手容易而且初期进阶难度过渡平滑,让你在不知不觉中就玩了一局又一局。如果沉浸指的是全身心投入的玩游戏,那么全息战棋对小编来说,甚至比光剑战斗来得更优秀。 最后是一款策略战斗游戏,对这款游戏,小编评价一般,这个评价既有小编本身对该类型游戏不太感冒的原因,也有本身操作体验比以上两款游戏略逊一筹的原因。这类策略类游戏,小编认为其精髓在于战局的整体把控和细部的细微操作,而因为AR带来的视角转变,这二者在游戏里都不能做到良好的把握,当然,也不排除是小编上手玩的次数较少,还不是很习惯其中操作的原因。 整体来说,小编认为联想的Mirage是符合其作为游戏产品的定位的,而且表现良好,能够带来不错的游戏体验,特别是在IP合作方面,值得发一朵小红花,整个产品确实是结合着星战进行产出,比那些披着一个IP的皮,内容却改得乱七八糟的产品,不知道高到哪里去了。整个三款游戏的体验,领着我们进入到了Star Wars的世界,配合上还原度足够高的光剑,让我一个伪·星战粉丝也体验了一把星球大战的魅力。这样的合作,相信既没有违背迪士尼和卢卡斯影业的初衷,也是星战粉丝真正乐于接受的。 最后是小编自己关于VR、AR和游戏的一些话,在以前没有2K、4K的高清画质,没有各种高级的环绕音效,没有VR、AR这样的次世代体验的时候,一个简单的金庸群侠传也可以让我好长一段时间痴迷到无法自拔,那时候我没有考虑什么沉浸感,但我整个人的精神都是进入到那个仗剑江湖的武侠世界之中的,我会好奇远处的那个山脉里,到底会不会有高人的遗迹和绝世武功,探索之后就算没有我也会很开心。但在这么长时间没有再体会到这种感动之后,我不禁怀疑,因为想要更好的体验所不断追求的技术,在没有配套的良好内容产出之后,到底还有多少的意义呢?说到底,现阶段的VR、AR,最缺失的,还是真正的好内容吧。联想Mirage的模式说起来是小编比较喜欢的,联想提供了平台,内容部分交给真正在行的人来做,现在的三款游戏表现不错,但真正想串成一个吸引人的世界,内容可还得持续丰富啊。 顺便说一句,正式发布之后,现在联想Mirage已经开通了购买渠道,需要进行了解的可以点击以下链接:点我点我点我~~
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