当讨论电视画质时 我们究竟在讨论什么?
乔布斯当时介绍的iPhone 4手机屏幕ppi实际达到326,这也是第一部随着“视网膜屏”这个概念走红的智能手机产品。后来也有许多关于人眼分辨能力的争论,认为在苹果的定义中对视力的假设水平偏低(1.0)、预设使用距离偏远(25-30厘米)等等,认为人眼实际分辨能力应该达到450ppi以上。但这个概念从营销角度来看已经畅行了十余年,无论屏幕尺寸、分辨率高低,多数智能手机、手表等在宣传时都会不可避免地提及像素密度乃至“视网膜屏”。 而在中大尺寸显示的领域,计算ppi数值得出的结果总是不太好看,常见的24.5英寸1080p显示器ppi为约89.9,55英寸4K分辨率电视ppi仅为约80,更不用说还存在更多75、85乃至98英寸的4K分辨率巨幕电视,它们的像素点或者说“颗粒感”会大到没法看吗?
其实不会,这是实践告诉我们的经验,我们使用电视的距离基本在2m以外,并随着屏幕尺寸提升而提升,ppi看似较低,但更远的观看距离同样使我们难以分辨出像素点,因此不应与手机的标准混淆。从这个角度看,从4K向8K进步带来的除了对相应内容适配外,更突出的优势在于通过高ppi缩短推荐观看距离,用屏幕填满人眼视场角,在不损失画质观感的前提下提升沉浸感和体验。 画面流畅度 要想实现运动画面流畅且清晰,其实更多与播放的片源而不是电视本身有关,但受限于主流影音规格的资源常常止步于4K分辨率、24/25帧,要想提升流畅性就要依靠电视本身的运动补偿功能,即MEMC。
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