《武极天下》评测:与众不同的“告别买买买”之旅
“无商城”作为游戏的主打特色,也是游戏贯穿始终的设计方向。由于该设定,玩家对于游戏中各种资源的需求基本都只能寄托于游戏的交易系统。拍卖行+摆摊的设定最大限度的解决了玩家需求问题。不删档版本里,所有摆摊、交易保底价均调为2元宝,可以说是完全开放了玩家之间的自由交易。 ![]() 2)互动玩法 作为一款“强交互、重PK”的手游,《武极天下》的着力点似乎并不止在于PVE,但游戏中的众多玩法依然需要玩家的PVE进度来解锁。而从当前PVE玩法来看,修炼每多组一个人多25%经验加成,好友互相祝福收获Buff等小“彩蛋”,似乎都在培养玩家“交友”的习惯。 ![]() 3.PVP玩法 1)PK交互 不同于其他游戏,武极的世界中pk是有经验的。对于喜欢PK的玩家来讲,着实是一个福音,因为传统游戏中pk是会影响到玩家的主线任务时间的,浪费过多的时间在pk上,等级肯定会相应落下。而游戏中如此良性设定,也是为了强交互的主题服务。 2)秘境交互 时下绝大部分MMOPRG类手游都是简单粗暴地移植相类型端游玩法,“副本”首当其冲。原本体现玩家协作的副本玩法渐渐成了玩家单人无脑刷怪的“自嗨”,但其实人人都知道这个模式毫无游戏乐趣。《武极天下》开放性秘境可以说是一次突破,不论你是坐着、站着、还是躺着,任何玩武极的姿势你都会经历各种各样的PVP场景,90%以上发生在秘境。正因为秘境未达人数上线时,你永远不会知道下一个进来的是敌是友。 ![]() 其中,“巫神塔”里的单挑战是小编的最爱。手残党也是有追求的,有一个让我手动操控,锻炼意识走位的机会,怎么可以错过呢~在被吊打了10次之后,小编说说心得。武极天下的“巫神塔”事实上是个PVE+PVP的神奇存在,玩家需要通过前30层PVE层后才能开始PK之路。过程中,可以通过技能施放时机、风筝走位,把握一定时间后刷新的Buff小怪等战术获胜,总而言之“拼数值”不再决定胜负。 ![]() 【小编这样说】 网游里的挫败感,一直都不是因为失败或是“被秀智商”,而是他比我多充了点“软妹币”,就凌驾我之上。这常常是玩家放弃某款游戏的理由。而《武极天下》虽然让我得不到金钱比拼带来的满足感,但平稳、公平的游戏曲线反而更舒服。如果你想在《武极天下》手游里人挡杀人神挡杀神,绝非一般手游里充充钱就能搞定,“有钱也买不到数值道具、没钱也能超神”的游戏体验,或许是“无商城”给予的最好礼物。1月12日游戏就上线了,黑喂狗!
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