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浅谈国内同人游戏的现状及发展

发布时间:2019-05-19 06:37:37 所属栏目:手游 来源:刻痕
导读:在中国,近年来由于各地漫展事业的蓬勃发展,国内同人作品的类型和数量也逐渐的增多,开始向多元化的方向发展,国内目前主要的同人创作,也包含了同人本、同人游戏、同人音乐、同人MV、同人广播剧等多种形式的创作,浅谈国内同人游戏的现状及发展
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随着近年来国内各地漫展活动的崛起,相信‘同人’这个词也越来越多的进入到大众的视野之中,同人原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,现在所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或进行“自主”的创作(非商业)。同人创作可分为改编同人(对正式出版的漫画、动画、游戏等进行二次创作/再创作,re-creation)和原创同人游戏两种。当然同人创作并非一定就是再创作,也可以是原创作品,同人这个词现在更多代表的是“非正式商业性创作”这种含义,广义来讲,只要是非商业的ACG相关创作,都可以称之为同人创作。

在中国,近年来由于各地漫展事业的蓬勃发展,国内同人作品的类型和数量也逐渐的增多,开始向多元化的方向发展,国内目前主要的同人创作,也包含了同人本、同人游戏、同人音乐、同人MV、同人广播剧等多种形式的创作。本文接下来主要探讨一下国产同人游戏的历史、现状及发展。

浅谈国内同人游戏的现状及发展

(图片出处:国产非商业/同人原创游戏《刻痕3》)

近十年来同人游戏发展总览:

国内同人游戏从开始起步到现在,也有了近10年的历史。当然提到国产同人游戏,很

多人第一个联想到的游戏类型就是AVG(GALGAME),这种游戏类型主要是指文字冒险类的游戏,并且在日本大获成功。因为制作难度相对简单(有很多专门开发此种类型的引擎和工具),相对其他类型的游戏更容易制作出成品,所以成为了国内非商业/同人创作者的首选游戏类型,不过随着时间的发展和国内非商业游戏制作组的进步,现在国产同人游戏已经向着多元化、跨平台的方向发展了,比如国内代表性的非商业/同人游戏团体-蓝天使制作组,就在2011年末推出了全原创纵版弹幕射击游戏《铳翼》,而早在2010年,蓝天使制作组就尝试过类似《冰璃之挑战》(动作ACT)这样的不同于传统文字冒险游戏的新类型,所以随着国产同人/非商业游戏的发展,国产同人游戏类型单一的状况已经在近些年逐渐被打破。

浅谈国内同人游戏的现状及发展

(图片出处:国产非商业/同人原创纵版弹幕射击游戏《铳翼》)

国产同人游戏的起源/只有纯爱AVG、游戏类型单一的时代:(2003-2007年) 

其实国内同人游戏的历史,远比国内漫展的历史要悠久的多,早在2003、2004年那个没有漫展的年代,国内就已经有一些爱好者自发组织的团体在进行同人游戏创作了,比较有代表性的就是现在已经在国内比较具有影响力的非商业原创游戏团体-蓝天使制作组,也在2004年正式开始进行同人游戏的创作活动(蓝天使制作组早期作品《紫花情梦》系列,分别在2004-2006年先后推出了三作,在当时赢得了一些玩家的喜爱),虽然那时的作品非常稚嫩,并在后来被制作组划归为黑历史,但在当时那个时代,也算是意义非凡的。此外还有当时在国内比较著名的,国内社团进行二次同人创作的《青鸟的虚像》,这是国内制作组黑影团的爱好者们因为对原作的喜爱而制作的非商业同人游戏,作为《钢之炼金术士》的同人衍生游戏,与原作并无商业关系。作品中所有影音图象及文字均为制作组成员(全部为中国大陆人)制作,作为当时少有的素材全原创的同人游戏,《青鸟的虚像》在画风方面尽可能的还原了钢炼的原作画风,因此获得了非常不错的评价,而这些,都是国产同人游戏的先驱者。

浅谈国内同人游戏的现状及发展

(图片出处:国产非商业二次同人游戏《青鸟的虚像》 原作:《钢之炼金术士》)

经过了早期,时间到了2006和2007年的时候,已经有不少的制作者开始制作自己的同人游戏,当然此时的同人游戏,依然局限在个人因爱好而制作,大都属于自娱自乐形式的制作,然后在网络上免费发表交流。因为这个时代的漫展还非常少见,所以非商业性、甚至是个人制作的游戏,没有什么发布和宣传途径。当年比较引人注目的同人游戏一个是蓝天使制作组在2007年以完全免费的形式发表的稍微带有悬疑元素的原创纯爱NVL游戏《彼岸花葬》,在当时通过凄美而悲伤的剧情引起了很多玩家的感动和共鸣,并让蓝天使制作组的创作轨迹步入正轨。另一个就是来自香港社团SS-square的《TO  NEW》这个纯爱作品,因为这个同人游戏,是当年少有的,通过漫展贩卖来发售的同人游戏,此外当年还有一个某个国内的同人游戏,也在漫展上发售,但因为各种原因,这游戏虽然取得了不错的销量,但是当年在玩家群体中实际的口碑却很不理想,因此不做赘述。当然以上提到的同人游戏均为原创的同人游戏作品。

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(图片出处:国产非商业/同人原创游戏《彼岸花葬》)

国产同人游戏的现状/由国产GAL《刻痕》系列带起的国产悬疑推理解谜游戏创作热潮:(2008-2013年) 

在2008年以前,国产AVG/GALGAME清一色全部都是纯爱类的作品,因为受到当时为数不多的引进国内的KID知名GALGAME游戏《秋之回忆》系列的成功影响,当时国内的同人游戏创作者们,都在执着的制作着纯爱类的同人游戏作品。那个时代的悬疑猎奇游戏根本无人问津、大家都去做纯爱,当时制作者们的说法是猎奇剧本太难写、而且太小众,和现在的说法完全相反,直到2008年初,《刻痕》系列的诞生,彻底改变了当时的这种格局。

浅谈国内同人游戏的现状及发展

2008年初(3月3日),在国内同人/非商业游戏圈具有划时代意义的原创同人作品《刻痕》第一作正式发表,这是国内原创GALGAME中第一个推理悬疑解谜(猎奇)游戏,也是国内推理悬疑解谜(猎奇)游戏的始祖,国产GALGAME的R15分类标准的制定者,当年刻痕系列首次在国内提出了带有恐怖、悬疑、血腥或者猎奇要素的游戏,要以R-15(15岁以下不可鉴赏/这个分类标准也可被标记为R15、15R、15X、15禁等写法)作为分类标准的概念,此概念在后来在国内整个GALGAME行业被得以认可,并被普遍流传使用。当年《刻痕》系列凭借着具有现实意义的感人和震撼剧情,在发布之后瞬间引起大量玩家的关注,而《刻痕》系列所获得的大量人气以玩家的好评,也使其成为了之后国内同人/非商业游戏创作者的重要参考和标杆。

浅谈国内同人游戏的现状及发展

(编辑:187手机网)

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